
Экономика Yakkamon держится на игроках: ресурсы добываются, монстров ловят, а ценность перетекает между трейнерами через прямую торговлю друг с другом.
- Ожидайте разделение ролей. Кто-то специализируется на добыче ресурсов для строительства, кто-то — на охоте или боях. Найдите свою нишу, остальное выменяйте.
- Активы разделены на две категории. Легко добываемые бесплатные ресурсы отделены от тех, что требуют реальных усилий — это защищает экономику от обесценивания через автоматизацию базового фарма.
- Базовые монстры торгуются ограниченно — часть придётся добывать своими силами.
- Легендарки и редкие монстры доступны лимитированно — по истечении окна доступности они становятся торгуемыми.
- У каждой NFT монстра уникальные черты, включая коллекционных «шайни» — двух одинаковых не будет.
- Старт — фри-минт и аирдроп трейнерам, монстры выходят эксклюзивно на рынке Ronin. После запуска игры их можно будет занести в игру и пользоваться внутриигровым рынком.
- Внутриигровой рынок работает на $FLOWER, с комиссией в виде мягкого сжигания — токен либо выводится из оборота, либо возвращается в награды. Экономика задумана дефляционной: изымается больше, чем выдаётся.
По материалам официальной статьи @yakkamon_game от 21 августа 2026.