← Назад к новостям

Ревил яиц Yakkamon: первые монстры, планы на бету и сроки раннего доступа

📅 Дата: 14 Октября 2026

Яйца из фри-минта на Ronin наконец раскрылись! Команда Yakkamon провела трансляцию, на которой вместе с трейнерами вскрывала яйца в прямом эфире, показала первых шестерых монстров, рассказала, на каком этапе сейчас игра, и ответила на вопросы сообщества. В эфире были Адам, Крейг и Мэтт — стажёр из сиднейского университета, который занимается боевой системой.

Собрали всё главное.

Кто вылупился из яиц

В ревиле участвуют первые шесть Yakkamon — это самый первый взгляд на монстров игры.

Легендарки

Четыре легендарных монстра — Salu, Rago, Korva и Ondi. Все они драконьего типа и происходят из рода древних драконов. Внешне они похожи, но у каждого своя история: когда-то они пошли разными путями. Подробнее о лоре команда обещает рассказать уже после запуска игры.

Редкий

Melandrix — редкий монстр психического типа.

Обычный

Если не повезло с легендаркой или редким, из яйца вылупился Brazito — обычный монстр огненного типа. Его тоже можно будет внести в игру и использовать.

Именно Brazito достался подавляющему большинству — легендарок и редких в этом минте совсем немного. Название, кстати, со смыслом: в испанском brazo — это «рука», так что Brazito — что-то вроде «маленькой ручки». Команда отметила, что в Yakkamon сильно чувствуется австралийская культура, но есть и бразильская: в именах монстров можно встретить португальские слова и австралийский сленг.

Сообщество быстро прониклось — в чате трансляции появились «армия Brazito» и «Brazitoverse». Сами разработчики тоже не остались в стороне: Крейгу выпали два Brazito из двух.

Как проверить своё яйцо

Если маркетплейс тормозит и яйцо ещё не обновилось, есть два способа:

  • на маркетплейсе Ronin открыть свой предмет и нажать кнопку обновления метаданных — данные подтянутся через какое-то время
  • открыть напрямую адрес api.yakkamon.com/metadata/ и добавить в конце ID своего яйца

Кроме того, во время эфира Крейг запустил скрипт, который раскрывает все яйца автоматически, — так что даже те, кто ничего не делал, увидят своего монстра.

⚠️ Классическая ловушка NFT-ревилов: если вы выставили яйцо на продажу и забыли снять его до ревила, первый же покупатель, который увидит внутри легендарку, может забрать её по дешёвке. В чате уже сообщали о таких случаях.

Обратите внимание: «плохие яйца» пока остаются нераскрытыми и в игровых монстров не превращаются.

Кому достались яйца

Накануне прошёл аирдроп. Команда Ronin передала список топ-1000 игроков сети по тратам — цель была привлечь новых игроков, которые уже играют и тратят в играх на Ronin.

Но яйца получили и свои:

  • победители арт-конкурса в X
  • топ-100 трейнеров
  • топ-100 игроков Sunflower Land
  • контент-мейкеры, модераторы и все, кто помогает проекту

Команда отдельно поблагодарила сообщество: по словам разработчиков, весь хайп вокруг Yakkamon во многом держится на контенте и активности игроков.

Сколько всего монстров

По данным Yakkapedia, у обычного монстра (теперь мы знаем, что это Brazito) общий тираж — 15 000, и больше двух третей уже распределено. У одной из легендарок тираж всего 75 штук — то есть легендарки действительно очень редкие.

Пока в Yakkapedia используются рабочие названия монстров — команда обещает обновить документацию, чтобы было понятно, какое имя какому монстру соответствует.

Ещё один вопрос — почему среди ID до 100 не оказалось ни одной легендарки. Ответ простой: легендарок в этом минте было очень мало. Распределение было случайным, на основе сида — так что при желании это можно проверить.

Как получить легендарку гарантированно

Основная часть легендарок и редких монстров уйдёт через аирдроп по лидерборду трейнеров:

  • топ-2000 — гарантированная легендарка
  • места 2000–5000 — редкий психический Melandrix

Рафл-билеты в этом фри-минте не использовались. Они пригодятся в финальном аирдропе трейнеров: среди небольшой части легендарок билеты дадут шанс на выигрыш.

Почему все яйца одинаковые

Часть игроков осталась разочарована: многие ожидали, что яйца разных стихий — пустыня, трава, вулкан и т. д. — дадут монстров соответствующих типов. Команда признала, что это справедливый отзыв, и объяснила: фоны яиц были чисто косметическими, чтобы коллекция выглядела разнообразнее.

Во фри-минт специально выпустили немного видов монстров. Yakkamon — это игра, и большинство монстров нужно будет находить именно в ней: разные стихии, шайни и вариации зарезервированы для охоты. В будущем команда постарается подавать информацию яснее, чтобы игроки не делали неверных выводов.

То же касается баланса типов. Если раздать легендарку всем, она перестанет быть ценной и сломает игру. Поэтому сильных монстров в раздаче мало, а остальные — обычные.

Будут ли эти монстры в игре

Большинство легендарок из этого минта можно получить только через фри-минт и грядущий аирдроп трейнеров. Однако небольшая часть тиража появится и в игре — их можно будет найти на охоте. Кроме того, будут другие легендарки и редкие монстры, доступные только в игре.

В контенте по главам команда планирует несколько уровней редкости: один сверхредкий монстр «в дикой природе», несколько редких и больше менее редких. Идея в том, чтобы каждый мог поймать что-то интересное, но самого сильного монстра получали не все.

Ещё один момент: в метаданных пока не отображаются уникальные характеристики монстров. Их баланс будут настраивать по итогам бета-теста, поэтому ближе к запуску игры будет ещё один небольшой ревил — со статами.

На каком этапе игра

Внутренняя бета — на следующей неделе

Команда открывает внутреннее бета-тестирование. Это значит, что основные механики и фундамент игры готовы, и проект переходит к полировке и настройке.

Подать заявку на бету нельзя: первая группа будет очень маленькой. Команда общается с тестерами в реальном времени весь день, пингует и даже созванивается — с большим количеством людей это просто невозможно. Зато сам ранний доступ тоже станет своего рода бета-тестом: разработчики будут внимательно слушать первых игроков.

Анимации и звук

Крейг сейчас работает над анимациями монстров — чтобы на релизе они выглядели живыми и чёткими. До этого игру тестировали со статичными картинками, и, по словам Адама, в анимациях уже сильно проявляется характер каждого монстра.

Параллельно добавляется звук. Каждый монстр получит собственные звуки ходьбы и взаимодействия с объектами. Идея в том, чтобы со временем вы по одному звуку понимали, какой монстр что делает на ферме, даже не глядя на экран. Сейчас в очереди звуки для 168 видов.

Охота

Команда показала скриншот одной из зон охоты. Механики зафиксированы, и теперь можно создавать атмосферные регионы, где придётся искать редких монстров.

Боевая система

Мэтт рассказал, над чем работал последние недели:

  • характер видов в бою — как ведёт себя каждый монстр: пугается, радуется и т. п., и как это показать
  • навыки вне боя — много фермерских навыков
  • генерация навыков — монстры одного вида могут иметь разные навыки, причём одни навыки редкие, другие обычные

Смысл в том, чтобы охотиться за монстром с редкими навыками, сражаться им и проходить испытания.

Адам признался, что боевая система превзошла его ожидания по сравнению с изначальным объёмом. Помогло то, что Мэтт занимается почти исключительно боями. ИИ в основном дизайне не используется, но помогает с анимациями, последовательностями и интерфейсом — тем, на что раньше не хватало времени. Мэтт также использует его для быстрого прототипирования навыков, чтобы проверить, как они ощущаются.

Состав команды в бою

Сейчас планируется формат 3 + 3: три монстра сражаются, а ещё три ждут сбоку и могут вступить в бой в определённые моменты через действия игрока. Именно этот вариант будут тестировать в бете.

Типы монстров

Типов гораздо больше, чем огонь, психический и дракон. Команда составила таблицу взаимодействия типов. Среди них есть привычные — огонь, вода, трава, электричество — и необычные, например дух вместо классического призрака. Отличия от покемонов будут.

Когда ранний доступ

Если всё пойдёт по плану, ранний доступ откроется в середине — конце ноября. Точную дату команда держит при себе, чтобы не подвести, если сроки сдвинутся на неделю-две. При этом Адам отметил, что за последние пять лет команда хорошо попадала в дедлайны.

За 2–3 недели до финализации лидерборда и старта раннего доступа будет отдельный анонс — так что у тех, кто хочет закрепиться в топе, будет время подготовиться.

Почему Ronin

На этот вопрос ответил Крейг:

  • настоящие геймеры — на Ronin действительно есть люди, которые хотят играть, а не просто кошельки в статистике
  • игроки уже там — многие играют в другие игры на Ronin и в Sunflower Land через Ronin Wallet или MetaMask
  • поддержка команды Ronin — им важен контент и помощь разработчикам, а не эксклюзивность, венчурное финансирование или доля в токенах

Арт-конкурс

Победители конкурса объявлены в X и получили своих Yakkamon. В этот раз использование ИИ было разрешено: задачей было создать вовлекающий контент — видео, мемы, гифки. Но если конкурс будет на рисунок нового монстра для игры, работа должна быть нарисована вручную и в высоком качестве. В будущем команда проведёт конкурсы для художников и пиксель-артистов, где ИИ будет запрещён.

Разработчики также поблагодарили арт-команду: в пиксель-арте сложно передать эмоции, но фан-контент показывает, что характеры монстров считываются отлично.

Итог

Ревил подарил сообществу первых монстров и много новостей. Большинству достался обычный, но уже всеми любимый Brazito, а самые сильные монстры ещё впереди — в аирдропе трейнеров и в самой игре.

Главное:

  • легендарки — Salu, Rago, Korva, Ondi, редкий — Melandrix, обычный — Brazito
  • топ-2000 лидерборда получат легендарку, 2000–5000 — Melandrix
  • внутренняя бета стартует на следующей неделе
  • ранний доступ ожидается в середине — конце ноября, анонс за 2–3 недели

Если хотите гарантированно получить сильного монстра — самое время подтянуться в лидерборде трейнеров.