📅 Дата: 9 Октября 2026
Адам провёл очередной еженедельный стрим соло: часть команды в отпусках, часть занята работой. Стрим вышел короче обычного, но насыщенным. Разобрали историю со скам-ссылкой в Discord, показали первые утечки про пещеры и свиней, рассказали о новой фиче для тестирования комьюнити-патчей и провели соревнования.
Как всегда, дисклеймер: всё, что показывают на стримах, — прототипы и тесты. Гарантии, что это попадёт в игру, нет. Скриншоты просили не публиковать и не строить на сказанном громких заявлений.
Скам-ссылка в Discord: что произошло
В прошлую пятницу в Discord появились мошеннические ссылки. Адам в тот момент был в Корее на Korea Blockchain Week и садился на самолёт, а Спенсер был в США. Именно Спенсер написал ему, не взломали ли его аккаунт.
Как это выглядело
- Самозванец скопировал аватарку и отображаемое имя Адама. Юзернейм отличался: фамилию он написал неточно, но многие игроки и сами не знают, как она пишется.
- Главная проблема в другом: злоумышленник получил доступ к ролям, позволяющим писать в каналы новостей и анонсов.
- Он ещё и удалял сообщения, из-за чего игрокам было сложно следить за ситуацией.
Как это случилось
Один из участников команды проверял контент-мейкеров: смотрел их аудиторию в Discord и Twitter. Он перешёл по ссылке на другой сервер, где якобы находился проверенный человек. Ссылка оказалась вредоносной, и аккаунт сотрудника был скомпрометирован. Админских прав на сервере Sunflower Land у него не было, но злоумышленник нашёл обходной путь, чтобы создать роли и получить нужные доступы.
Итоги
- Фермы и предметы на фермах не пострадали.
- Часть игроков, перешедших по ссылке, потеряла токены в кошельках. Судя по всему, это был дрейнер или запрос seed-фразы. Команда сознательно не заходила на эти ссылки даже для расследования.
- Со всеми пострадавшими команда связалась в течение недели, вопросы решены.
Что изменили
- Полностью обновили безопасность Discord.
- RSS-лента в Discord больше никогда не будет содержать ссылок, и в ней добавили проверку на фейковых пользователей.
- Чат фермеров полностью сбросили и начали с чистого листа.
- Доступ к нему теперь нужно получать через роли или welcome-каналы, нажав на эмодзи.
Адам напомнил главное правило Web3: будьте подозрительны. Если предложение звучит слишком хорошо, это почти наверняка обман. Команда никогда не пишет в личные сообщения, не раздаёт быстрые награды и не просит ничего подозрительного делать с кошельком. Фейковых сайтов, соцсетей и Discord-аккаунтов Sunflower Land уже сотни, так что будьте осторожны.
Пещеры и свиньи: новые утечки
Дизайном этой механики в основном занимается Брин. Сейчас он на PAX в Мельбурне, поэтому подробностей рассказать не мог. Адам воспользовался моментом и показал часть материалов (у него около 30 файлов).
Пещеры
- Пещера станет частью вашей фермы, как и другие ноды. Она откроется при определённом расширении, причём довольно рано.
- Размер пещеры — 3×3. Если места на острове мало, расширяться ради неё не обязательно.
- Команда сейчас смещает фокус на механики, доступные всем игрокам уже в первые недели игры. Для сравнения: Ascensions были скорее для тех, кто играет годами.
Концепт пещеры: каменный свод с деревянным входом.
- В пещерной системе вас ждёт NPC-гоблин. Адам сравнил его с торговцем из Sunflower Farmers, который распахивал куртку и продавал товары. Что именно он будет продавать, пока неизвестно, но предметы обещаны интересные.
- Брин любит идею доступа к магазинам по прогрессу: когда вы продвинулись достаточно глубоко, открывается особый торговый магазин. Эту идею сейчас прорабатывают.
Гоблин, которого можно встретить в пещерной системе.
- Команда пробует соединить идеи для мутантов с пещерной темой: в работе грибы и жуки. Магические грибы в пещерах, судя по всему, тоже останутся, но будет ли у них применение, Адам подтвердить не мог. Грибы, по его словам, станут одним из самых востребованных ресурсов.
Работа над мутантами: идеи про грибы и жуков смешивают с пещерной темой.
- Показали идеи кроваток для бамкинов в теме главы, то есть пещер. Адам отдельно похвалил художников, а в чате особенно оценили кроватку-корову.
Кроватки для бамкинов в теме главы: корова, грибы и другие варианты. Часть слотов пока пустая.
Свиньи
- В Town Hall будет тема со свиньями, по аналогии с солью в прошлой главе. Адам ожидает на плазе множество поросят и называет эту механику очень «мемной».
Свиной костюм: игроки в чате уже оценили.
- Показали три домика, отдельные от самих свинарников. Игроки в чате быстро узнали сюжет «Трёх поросят», так что в главе не исключено появление Большого Злого Волка.
Три домика из сказки о трёх поросятах.
- Свиньи будут жить в своих свинарниках, а не в амбарах. На вопрос из чата, будет ли работать Infernal Bullwhip (кнут, который вдвое снижает расход корма при кормлении амбарных животных) со свиньями, Адам ответил отрицательно: он действует только на двух амбарных животных, а свиньи, как и курицы, живут в своих свинарниках, а не в амбарах.
Свинарники: домики отдельно, свиньи живут здесь, а не в амбарах.
Комьюнити-патчи
Пока команда была в разъездах, игроки продолжали писать код: на каждом стриме выходит около 30 новых патчей. Вот что показали:
- Kawa постоянно улучшает UX: убирает переполнение подписей, делает интерфейс аккуратнее.
- Скрытие модалки известного улова: когда вы видите ловушки и заранее знаете, что в них, окно больше не всплывает. Это пример «навязчивого UI», который ломает поток игры, и от такого стараются избавляться.
- Azzaro занимается русской локализацией и починил отображение некоторых символов на плазе, где они выглядели некрасиво.
- Vtok убрал из быстрой панели посадки семена Full Moon. Они появляются раз-два в месяц, но показывались каждый раз.
Новая фича для тестирования PR
Это главное нововведение для разработчиков и всех, кто следит за комьюнити-идеями.
Проблема: проверять чужую работу долго. Нужно скачать код, установить зависимости, запустить, открыть браузер, добавить монеты или животных и только потом протестировать. Это часто дольше, чем само ревью кода. ИИ уже хорошо проверяет код, но интерфейс, анимации и правильность компонентов команда всё равно смотрит вручную.
Решение:
- При создании pull request он автоматически разворачивается на отдельном тестовом сайте.
- LLM определяет, о чём PR, и сама создаёт тестовый сценарий.
- Вы переходите по ссылке и попадаете прямо в игру, в нужное место, с уже подготовленными предметами.
Пример: PR про время показа опыта над головой животных. Ссылка сразу ведёт в игру и подгружает овец и коров.
Адам тут же проверил живьём PR, в котором исправляется отзеркаливание при перевороте объекта на острове. Флип заработал, а в чате отреагировали с удивлением. Есть и сценарий для новой фичи ландшафтинга.
Зачем это игрокам: комьюнити-разработчики часто делятся работой в чате Coda и обсуждают идеи с другими игроками. Теперь любой может перейти по ссылке, попробовать фичу и оставить фидбэк, не настраивая окружение. Идеи и обратная связь тоже считаются вкладом в проект. Так же можно заранее попробовать то, над чем работает команда.
Анонс: Chapter Crop Week
Через две с половиной недели пройдёт ещё одна неделя особых культур главы. Формат будет похож на прошлый, плюс одна дополнительная механика. Культуры в этот раз кристаллические (в прошлой главе была солёная трава Saltwort). Адам считает это одним из лучших особых событий, которые они делали, и говорит, что команда будет повторять его каждую главу, хотя пара моментов ещё требует доработки.
На следующем стриме в Twitch выступят Брин и Элиас, чтобы подробнее рассказать о пещерах и свиньях.
Соревнования
Гонка
В ней участвовало около 60 игроков:
- Segawar
- Popoi
- Thinktronic
Викторина
Около 70 игроков, вопросы про королевство, гоблинов и рыбалку. Наверху турнирной таблицы оказались ветераны: Paldo Man, Jess, Dave G, Aniket, vtoc и RiddleMeNot. Адам был шестым и пошутил, что команда сделала игру, которую игроки знают лучше самих создателей. Сам он в топ-10 не попал.
Конкурс дизайна ферм
Игроки выкладывали скриншоты ферм в чат фермеров в Discord. Трофей дизайна получили два победителя. Такие трофеи сейчас есть примерно у 20 игроков во всём сообществе: их можно поставить на землю, а NPC победителя появляется на специальной доске, где другие игроки могут его подбодрить.
- V Talk получил первый трофей за «Goblin corner».
- RiddleMeNot получил второй за яркую радужную ферму.
Адам отметил, что с каждым годом комбинаций декора становится всё больше: спууки-острова, Ascensions, болото с домом с привидениями. Новичку Leo Justice, который только начал играть, подарили Love Charms.
Также в ходе стрима Адам пообещал посмотреть вопрос про лимит в 20 листингов на рынке (после обновления навыков и патча для торговли) и обсудить его с командой. Идея из чата: дать больше слотов тем, у кого есть Grand Harvester.
Вывод
Главное: пещеры и свиньи следующей главы обещают быть доступными с первых недель игры, а свиньи уже стали мемом в чате. Для сообщества важны ещё два момента: команда серьёзно усилила защиту Discord и открыла для всех удобный способ тестировать комьюнити-патчи. Следите за анонсами по Chapter Crop Week и следующим стримом, где подробности расскажут сами разработчики.