← Назад к новостям

Дев-чат Yakkamon: итоги фри-минта на Ronin, охота на мультиаккаунтеров и первый взгляд на бои

📅 Дата: 17 Сентября 2026

Очередной дев-чат по Yakkamon получился насыщенным. На стрим вышли Адам (ведущий), Крейг, Спенсер и новичок команды Мэтт — стажёр на последнем курсе университета, который занимается дизайном боевой системы. Обсудили итоги недавнего фри-минта на Ronin, рассказали, как команда борется с мультиаккаунтингом, показали, в каком состоянии сейчас находится геймплей, и впервые подробно раскрыли механику боёв.

Итоги фри-минта: 10 000 яиц нашли хозяев

Минт прошёл, мягко говоря, не идеально с технической стороны. Из-за огромного одновременного наплыва трейнеров сеть Ronin местами захлёбывалась: у кого-то не грузилась страница, кого-то система на секунду убеждала, что у него нет RON, кто-то ловил минт с телефона в разгар личных дел. Тем не менее результат для команды хороший: было заминчено ровно 10 000 яиц — вся заявленная аллокация, ни одного лишнего токена сверх плана, все NFT доставлены в кошельки участников.

Команда признала: это был их первый минт именно на Ronin, и они недооценили масштаб трафика. На будущее разработчики планируют воспользоваться советом самой команды Ronin — использовать рафл-систему, которая распределяет нагрузку на несколько дней, а не создаёт один момент пиковой нагрузки.

Минт был бесплатным осознанно — команда не собиралась зарабатывать на этом дропе, а хотела привлечь внимание к проекту внутри экосистемы Ronin и разогреть интерес новых игроков. По словам разработчиков, эту задачу минт выполнил с лихвой.

Отдельно уточнили механику начисления баллов трейнера: 250 очков дают именно за сам минт, по одному разу за каждый заминченный NFT. Если яйцо куплено потом на вторичке — баллы за это не начисляются. Баллы уже отображаются в трейнер-дашборде автоматически, ничего заявлять не нужно.

Почти тысяча «плохих яиц»: команда взялась за мультиаккаунтеров

В Yakkamon, как и в Sunflower Land, действует строгое правило — один аккаунт на игрока. Несмотря на многочисленные предупреждения в Discord и на стримах, часть трейнеров всё равно попыталась замалчивать это правило, управляя несколькими кошельками одновременно. Прозрачность блокчейна сыграла против них: команда (и, как отметили разработчики, сама community — люди, которые внимательно следят за ончейн-активностью) без труда вычислила подозрительную активность.

В итоге около 973 заминченных яиц были помечены как «плохие» — это заметно выше среднего показателя по индустрии (обычно на фри-минтах такие цифры держатся в районе 30 штук). Разработчики подчеркнули: это хорошая новость для честных игроков — шансы вытянуть легендарку выросли, поскольку редкие и легендарные Yakkamon не будут распределяться среди помеченных яиц.

Последняя волна маркировки прошла в пятницу (день эфира); небольшие правки ещё возможны, но новой массовой волны банов до открытия торгов команда не ожидает.

Параллельно с этим около 25 000 аккаунтов уже забанены в трейнер-дашборде за мультиаккаунтинг и ботоводство. Забавная деталь: баны сделаны «тихими» — забаненные пока всё ещё видят дашборд и лидерборды, чтобы не подсказывать читерам, какие именно паттерны палит система обнаружения. Перед стартом раннего доступа все такие аккаунты будут полностью ограничены в доступе к игре.

Важно: «плохие» яйца всё равно остаются NFT и будут доступны на маркетплейсе Ronin — но с пометкой, так что при покупке на вторичке стоит внимательно проверять статус лота. Торги на Ronin Marketplace откроются в понедельник, 21 сентября.

Игра начинает складываться: 30 Yakkamon и первые бои

На этой неделе у команды был настоящий краш-спринт — цель была собрать в игре весь контент, который должен быть доступен на старте раннего доступа. Результат: сейчас в игре 30 монстров и 36 построенных уровней. Механику охоты ещё дорабатывают, параллельно идёт тестирование на мобильных устройствах. По словам разработчиков, именно на этой неделе игра впервые «щёлкнула» как единое целое — раньше это ощущалось как набор отдельных систем, а теперь уже видна полноценная игра.

Впервые подробно разобрали боевую систему — до этого она была самой закрытой темой:

  • Бои устроены как автобаттлер: игрок выбирает 3–4 Yakkamon, расставляет их по позициям перед стартом боя, дальше они сражаются сами.
  • Баланс контроля примерно 70 на 30: 70% — это планирование и расстановка заранее, 30% — вмешательство прямо во время боя (например, применить зелье, чтобы спасти своего Yakkamon).
  • У монстров есть навыки с условиями срабатывания — например, один из питомцев умеет усыплять вражеского Yakkamon в момент своей гибели. Разработчики отмечают, что самое кайфовое в системе — цепные реакции, когда один навык запускает следующий.
  • Позиционирование важно: в командной «мете» разработчиков прижился тяжёлый танк A-Rock, которого ставят в первую линию, прикрывая более слабых бойцов.
  • Баффы не суммируются — по аналогии с Бадами (Buds) в Sunflower Land: если у вас два одинаковых существа или два разных с одинаковой способностью, эффект не складывается.

Также подтвердили систему характеристик: боевых статов четыре — здоровье, атака, защита и скорость (в отличие от шести статов в классических Pokémon-играх).

Пара интересных деталей о геймплее вне боя:

  • Yakkamon во многом самостоятельны: назначаете питомца на задачу (например, работу с деревьями) — и он сам следит за своей выносливостью, а когда устаёт, сам идёт отдыхать в кровать. Можно управлять и вручную. Если свободных кроватей не хватает, питомцы встают в очередь.
  • Система расширения территории похожа на Sunflower Land — с ценой за апгрейд, но без сброса земли: когда участок полностью прокачан, вы переходите в новый регион, сохраняя доступ к прежнему. Разработчики прямо сказали, что учли раздражение игроков SFL от сброса ферм и решили не повторять эту ошибку.
  • Внутри команды уже тестируют прототип системы гимов — можно оформить свой гим и биться с другими трейнерами. Пока это чисто внутренний инструмент для сбора данных по win-rate и балансу, полноценную соревновательную арену с наградами планируют запустить только в начале следующего года.

Крейг (недавно присоединившийся к проекту) поделился, чем занимался всю неделю: помогал с трейнер-дашбордом, депозитами и смарт-контрактами, а также успел «слить» пару фич — добавил в бой AoE-зелье «Blizzard», работал над концепцией тренировочного центра для Yakkamon и полировал анимации спрайтов перед запуском.

Отдельно уточнили структуру команды: лиды (Крейг — по технической части, Брин — как ведущий геймдизайнер) будут работать одновременно над Sunflower Land и Yakkamon, а часть остальной команды в будущем планируют ротировать между проектами, чтобы не выгорать на одной задаче годами.

Сроки и что дальше

  • Внутреннее бета-тестирование команда рассчитывает начать в следующем месяце.
  • Ранний доступ по-прежнему целится в Q4 2026, при оптимистичном сценарии — середина-конец ноября. Точную дату пока не фиксируют.
  • О старте раннего доступа предупредят примерно за две недели, а финализацию лидерборда объявят за несколько дней до запуска.
  • После старта — около шести недель первоначального геймплея, а затем, спустя ещё 6–8 недель, выходит дополнительный контент («Chapter Zero»).
  • Игроки раннего доступа получат фору на подготовку к первой большой охоте на монстров, но это не эксклюзивное окно для отлова легендарок — просто более ранний старт освоения механик.
  • Прямого перехода между картами Sunflower Land и Yakkamon не будет, но команда думает над игровыми кроссоверами в обе стороны — например, обсуждалась идея, что питомцы из Sunflower Land смогут «в гости» заглянуть в Yakkamon.

Итого

Команда явно спешит закрыть все шероховатости до старта раннего доступа — от читеров и нестабильности минта до финальной шлифовки боевой системы. Судя по тону разработчиков, сами они уже ощущают, что проект «собрался» в цельную игру — осталось довести детали до релиза.